문의를 보내주셔서 감사합니다! 팀원이 곧 연락드리겠습니다.
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코스 개요
곡선과 표면
- 도구와 구조
- Bézier와 NURBS
- 객체 변환
- 형태와 스플라인
메타볼과 헤어 파티클
- 도구와 구조
- 메타 객체 추가 및 수정
- 그리스 펜슬 사용
- 파티클 수정
애니메이션과 릭킹
- 키프레임과 키 세트
- 뼈대를 사용한 릭킹
- 격자 적용
- 제약 조건, 액션, 드라이버
마커, 형태 키, 움직임 경로
비파괴 모델링
- 지오메트리 노드 소개
- 애니메이션 노드 소개
3D 씬 렌더링
Blender의 애니메이션 렌더 엔진
- Eevee, cycles, workbench
- 카메라, 조명 객체, 재료 사용
- 쉐이딩 노드와 색상 관리
- 비사진적 (NPR) 렌더링
- 레이어와 패스 사용
- 애니메이션 렌더링과 미리보기
파일 내보내기
- 지원되는 미디어 포맷
- Alembic으로 파일 내보내기
- Collada 모듈 사용
- USD, SVG, PDF로 파일 내보내기
문제 해결
요약 및 다음 단계
요건
- 기본 컴퓨터 사용 경험
- 3D 모델링에 대한 이해
대상자
- 예술가
- 게임 개발자
- 완전 초보자
14 시간
회원 평가 (1)
the point that Huba took the time to sit with me as the lesser knowledgeable of the application and go through each part and explain where i had gone wrong and how to correct the issue