문의를 보내주셔서 감사합니다! 팀원이 곧 연락드리겠습니다.
예약을 보내주셔서 감사합니다! 저희 팀 멤버 중 한 분이 곧 연락드리겠습니다.
코스 개요
곡선과 표면
- 도구와 구조
- Bézier와 NURBS
- 객체 변환
- 형태와 스플라인
메타볼과 헤어 파티클
- 도구와 구조
- 메타 객체 추가 및 수정
- 그리스 펜슬 사용
- 파티클 수정
애니메이션과 릭킹
- 키프레임과 키 세트
- 뼈대를 사용한 릭킹
- 격자 적용
- 제약 조건, 액션, 드라이버
마커, 형태 키, 움직임 경로
비파괴 모델링
- 지오메트리 노드 소개
- 애니메이션 노드 소개
3D 씬 렌더링
Blender의 애니메이션 렌더 엔진
- Eevee, cycles, workbench
- 카메라, 조명 객체, 재료 사용
- 쉐이딩 노드와 색상 관리
- 비사진적 (NPR) 렌더링
- 레이어와 패스 사용
- 애니메이션 렌더링과 미리보기
파일 내보내기
- 지원되는 미디어 포맷
- Alembic으로 파일 내보내기
- Collada 모듈 사용
- USD, SVG, PDF로 파일 내보내기
문제 해결
요약 및 다음 단계
요건
- 기본 컴퓨터 사용 경험
- 3D 모델링에 대한 이해
대상자
- 예술가
- 게임 개발자
- 완전 초보자
14 시간
회원 평가 (2)
저는 이 강의가 우리가 업무에서 만들고자 하는 목적에 맞춰 설계된 점이 마음에 듭니다.
Alexius Burris - Weatherford
코스 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
기계 번역됨
the point that Huba took the time to sit with me as the lesser knowledgeable of the application and go through each part and explain where i had gone wrong and how to correct the issue