문의를 보내주셔서 감사합니다! 팀원이 곧 연락드리겠습니다.
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코스 개요
곡선 및 표면
- 도구와 구조 개요
- 베지에 커브와 NURBS 개념 설명
- 객체 변형 방법
- 도형 및 스플라인 생성법
메타볼과 헤어 파티클
- 관련 도구와 구조 설명
- 메타 객체 추가 및 편집 방법
- Grease Pencil 활용법
- 파티클 수정 기법
애니메이션 및 리깅
- 키프레임과 키셋 설정 방법
- 리깅용 아머처 사용법
- 래티스 변형 적용 방법
- 제약조건, 액션 및 드라이버 활용법
마커, 셰이프 키 및 모션 패스
비파괴적 모델링 개요
- 지오메트리 노드의 기본 원리 설명
- 애니메이션 노드에 대한 소개
3D 장면 렌더링 방법
애니메이션용 Blender 렌더 엔진 개요
- Eevee, Cycles 및 Workbench 기능 비교
- 카메라, 라이트 객체 및 재질 설정법
- 셰이딩 노드와 색상 관리 기본 개념
- 프리스타일을 통한 비사실적(NPR) 렌더링 방법
- 레이어와 패스 활용법
- 애니메이션의 렌더링 및 미리보기 기법
파일 내보내기 절차
- 지원되는 미디어 형식 목록 설명
- Alembic 형식으로 데이터를 내보내는 방법
- Collada 모듈 사용법
- USD, SVG 및 PDF 형식으로 파일을 내보내는 절차
문제 해결 방법
요약 및 향후 학습 방향 제시
요건
- 컴퓨터 사용에 대한 기본적인 이해
- 3D 모델링에 대한 기초 지식
대상자
- 아티스트
- 게임 개발자
- 초보자
14 시간
회원 평가 (2)
저는 이 강의가 우리가 업무에서 만들고자 하는 목적에 맞춰 설계된 점이 마음에 듭니다.
Alexius Burris - Weatherford
코스 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
기계 번역됨
the point that Huba took the time to sit with me as the lesser knowledgeable of the application and go through each part and explain where i had gone wrong and how to correct the issue