연락처 정보

코스 개요

곡선 및 표면

  • 도구와 구조 개요
  • 베지에 커브와 NURBS 개념 설명
  • 객체 변형 방법
  • 도형 및 스플라인 생성법

메타볼과 헤어 파티클

  • 관련 도구와 구조 설명
  • 메타 객체 추가 및 편집 방법
  • Grease Pencil 활용법
  • 파티클 수정 기법

애니메이션 및 리깅

  • 키프레임과 키셋 설정 방법
  • 리깅용 아머처 사용법
  • 래티스 변형 적용 방법
  • 제약조건, 액션 및 드라이버 활용법

마커, 셰이프 키 및 모션 패스

비파괴적 모델링 개요

  • 지오메트리 노드의 기본 원리 설명
  • 애니메이션 노드에 대한 소개

3D 장면 렌더링 방법

애니메이션용 Blender 렌더 엔진 개요

  • Eevee, Cycles 및 Workbench 기능 비교
  • 카메라, 라이트 객체 및 재질 설정법
  • 셰이딩 노드와 색상 관리 기본 개념
  • 프리스타일을 통한 비사실적(NPR) 렌더링 방법
  • 레이어와 패스 활용법
  • 애니메이션의 렌더링 및 미리보기 기법

파일 내보내기 절차

  • 지원되는 미디어 형식 목록 설명
  • Alembic 형식으로 데이터를 내보내는 방법
  • Collada 모듈 사용법
  • USD, SVG 및 PDF 형식으로 파일을 내보내는 절차

문제 해결 방법

요약 및 향후 학습 방향 제시

요건

  • 컴퓨터 사용에 대한 기본적인 이해
  • 3D 모델링에 대한 기초 지식

대상자

  • 아티스트
  • 게임 개발자
  • 초보자
 14 시간

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (2)

예정된 코스

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