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코스 개요
1. 언리얼 엔진 5(UE5) 소개
2. UE5 설치 및 환경 구성 방법
3. 개발 환경 및 프로젝트 초기 세팅
4. 언리얼 엔진 5의 머티리얼과 마켓플레이스 활용법
5. 기초 조명 개념 및 루멘 라이팅 엔진 설명
6. 나니트 가상 지오메트리 기술 이해
7. Quixel Bridge와 Megascans과 연동하여 UE5 활용하기
8. 가상 세계 구축 기법
9. 그래픽 및 시각 요소 디자인 방법
10. 렌더링 기술 개요
11. 시각 효과 구현 기법
12. 프로그래밍 및 블루프린트 비주얼 스크립팅 활용법
13. 캐릭터 움직임과 애니메이션 제작
14. 언리얼 엔진 5의 메타휴먼 애니메이션 기능 활용법
15. 오디오 및 미디어 통합 방법
16. 제작 파이프라인 설계 전략
17. 최적화 기법과 테스트 절차
18. 프로젝트 패키징 과정
19. 완성된 프로젝트 배포 및 공유 방법
20. 요약 및 향후 학습 방향 안내
요건
- 게임 개발에 관한 기본 지식
대상자
- 게임 개발자
- 게임 디자이너
- 애니메이터
14 시간
회원 평가 (1)
저는 이 강의가 우리가 업무에서 만들고자 하는 목적에 맞춰 설계된 점이 마음에 듭니다.
Alexius Burris - Weatherford
코스 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
기계 번역됨