코스 개요

소개

  • Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
  • Blender의 기능과 이점 개요

시작하기

  • Blender 설치
  • 기본 모델링 개념
  • 사용자 인터페이스 탐색

편집 기초

  • 편집기 유형
  • 수정 모드와 객체 모드 간 전환
  • 정점, 경계선, 면
  • 메시 데이터 및 객체 편집

메시 모델링

  • 모델링 모드
  • 메시 구조화
  • 프리미티브 추가
  • 메시 선택 및 편집
  • 객체 데이터, 정점 그룹, 사용자 지정 데이터
  • UV 맵과 언래핑
  • 메시 분석 및 리토폴로지

조각 작업 및 페인팅

  • 선택 마스킹 활성화
  • 브러시 도구 사용
  • 조각 모드에서 모델 형태 만들기
  • 적응형 조각 방법
  • UV 텍스처 및 이미지 편집

3D 씬 렌더링

  • Blender의 렌더 엔진
  • Eevee, Cycles, Workbench
  • 카메라, 조명 객체, 재질 사용
  • シェ이딩 노드 및 컬러 관리
  • Freestyle 비사진적(NPR) 렌더링
  • 레이어와 패스 사용
  • 애니메이션 렌더링 및 미리보기

파일 내보내기

  • 지원하는 미디어 형식
  • Alembic으로 파일 내보내기
  • Collada 모듈 사용
  • USD, SVG, PDF로 파일 내보내기

문제 해결

요약 및 다음 단계

요건

  • 기본 컴퓨터 사용 경험
  • 3D 모델링에 대한 이해

대상군

  • 아티스트
  • 게임 개발자
  • 완전 초보자
 21 시간

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (3)

예정된 코스

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