문의를 보내주셔서 감사합니다! 팀원이 곧 연락드리겠습니다.
예약을 보내주셔서 감사합니다! 저희 팀 멤버 중 한 분이 곧 연락드리겠습니다.
코스 개요
소개
- Blender, Autodesk 3ds Max 및 Cinema 4D 비교
- Blender의 기능 및 혜택 개요
시작하기
- Blender 설치
- 기본 모델링 개념 이해
- 사용자 인터페이스(UI) 탐색
편집 기초
- 에디터 유형 이해
- 편집 모드와 객체 모드 간 전환
- 정점, 엣지 및 면 작업
- 메시 데이터 및 객체 편집
메시 모델링
- 모델링 모드 탐색
- 메시 구조화
- 프리미티브 추가 및 관리
- 메시 선택 및 편집
- 객체 데이터, 정점 그룹 및 사용자 정의 데이터 이해
- UV 매핑 및 언와핑
- 메시 분석 및 리토폴로지
스컬핑 및 페인팅
- 선택 마스크 활성화
- 브러시 도구 활용
- 스컬프 모드에서 모델 형태 제작
- 적응형 스컬핑 방법 적용
- UV 텍스처 및 이미지 편집
3D 장면 렌더링
- Blender 렌더 엔진 개요
- Eevee, Cycles 및 Workbench 사용
- 카메라, 조명 객체 및 재질 구성
- 셰이더 노드 및 색상 관리 작업
- Freestyle 비현실적(NPR) 렌더링 구현
- 레이어 및 렌더 패스 사용
- 애니메이션 렌더링 및 미리보기
파일 내보내기
- 지원되는 미디어 형식
- Alembic으로 파일 내보내기
- Collada 모듈 사용
- USD, SVG 및 PDF로 내보내기
문제 해결 및 결론
- 일반적인 문제 해결 전략
- 주요 학습 내용 요약 및 다음 단계
요건
사전 지식
- 기본 컴퓨터 사용 경험
- 3D 모델링 개념에 대한 친숙함
대상 수강생
- 아티스트
- 게임 개발자
- 완전 초보자
21 시간
회원 평가 (2)
저는 이 강의가 우리가 업무에서 만들고자 하는 목적에 맞춰 설계된 점이 마음에 듭니다.
Alexius Burris - Weatherford
코스 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
기계 번역됨
the point that Huba took the time to sit with me as the lesser knowledgeable of the application and go through each part and explain where i had gone wrong and how to correct the issue