문의를 보내주셔서 감사합니다! 팀원이 곧 연락드리겠습니다.
예약을 보내주셔서 감사합니다! 저희 팀 멤버 중 한 분이 곧 연락드리겠습니다.
코스 개요
소개
- 블렌더, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D 간의 비교
- 블렌더의 기능 및 장점에 대한 개요
시작하기
- 블렌더 설치 방법
- 기본적인 모델링 개념 이해하기
- 사용자 인터페이스(UI) 탐색법
편집 기초
- 다양한 편집기의 종류와 특성
- 편집 모드와 오브젝트 모드 간 전환 방법
- 정점, 가장자리 및 면을 활용한 작업법
- 메시 데이터 및 오브젝트의 편집 방식
메시 모델링
- 모델링 모드 탐색하기
- 효과적인 메시 구조 설계 방법
- 기본 도형 생성 및 관리법
- 메시 선택 및 편집 기술
- 오브젝트 데이터, 정점 그룹 및 사용자 지정 데이터의 이해
- UV 매핑 및 언랩 적용
- 메시 분석과 리토폴로지 작업법
조각 및 페인팅
- 선택 마스킹 활성화 방법
- 브러시 도구의 효과적인 사용법
- 조각 모드에서 모델 형태 다듬기
- 적응형 조각 기법 적용
- UV 텍스처 및 이미지 편집법
3D 장면 렌더링
- 블렌더에 내장된 다양한 렌더 엔진의 개요
- Eevee, Cycles 및 Workbench 사용법
- 카메라, 조명 오브젝트 및 재질 설정 방법
- 셰이더 노드와 색상 관리 기능 활용법
- 비사실적인 렌더링을 위한 Freestyle(NPR) 기법 적용
- 레이어와 렌더 패스의 효과적 운영법
- 애니메이션 렌더링 및 미리보기 방법
파일 내보내기
- 지원되는 미디어 포맷들
- Alembic 형식으로 파일 내보내는 법
- Collada 모듈의 활용법
- USD, SVG 및 PDF 형식으로 데이터를 저장하는 방법
문제 해결 및 마무리
- 일반적인 문제에 대한 해결 방안
- 핵심 내용 요약 및 향후 학습 계획 제시
요건
사전 요구 조건
- 컴퓨터 사용에 대한 기본 지식이 필요합니다.
- 3D 모델링의 개념에 대한 이해도를 갖추는 것이 좋습니다.
수강 대상
- 아티스트들
- 게임 개발자들
- 초보 학습자들
21 시간
회원 평가 (2)
저는 이 강의가 우리가 업무에서 만들고자 하는 목적에 맞춰 설계된 점이 마음에 듭니다.
Alexius Burris - Weatherford
코스 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
기계 번역됨
the point that Huba took the time to sit with me as the lesser knowledgeable of the application and go through each part and explain where i had gone wrong and how to correct the issue