문의를 보내주셔서 감사합니다! 팀원이 곧 연락드리겠습니다.
예약을 보내주셔서 감사합니다! 저희 팀 멤버 중 한 분이 곧 연락드리겠습니다.
코스 개요
소개
- Blender vs Autodesk 3ds Max vs Cinema 4D
- Blender의 기능과 이점 개요
시작하기
- Blender 설치
- 기본 모델링 개념
- 사용자 인터페이스 탐색
편집 기초
- 편집기 유형
- 수정 모드와 객체 모드 간 전환
- 정점, 경계선, 면
- 메시 데이터 및 객체 편집
메시 모델링
- 모델링 모드
- 메시 구조화
- 프리미티브 추가
- 메시 선택 및 편집
- 객체 데이터, 정점 그룹, 사용자 지정 데이터
- UV 맵과 언래핑
- 메시 분석 및 리토폴로지
조각 작업 및 페인팅
- 선택 마스킹 활성화
- 브러시 도구 사용
- 조각 모드에서 모델 형태 만들기
- 적응형 조각 방법
- UV 텍스처 및 이미지 편집
3D 씬 렌더링
- Blender의 렌더 엔진
- Eevee, Cycles, Workbench
- 카메라, 조명 객체, 재질 사용
- シェ이딩 노드 및 컬러 관리
- Freestyle 비사진적(NPR) 렌더링
- 레이어와 패스 사용
- 애니메이션 렌더링 및 미리보기
파일 내보내기
- 지원하는 미디어 형식
- Alembic으로 파일 내보내기
- Collada 모듈 사용
- USD, SVG, PDF로 파일 내보내기
문제 해결
요약 및 다음 단계
요건
- 기본 컴퓨터 사용 경험
- 3D 모델링에 대한 이해
대상군
- 아티스트
- 게임 개발자
- 완전 초보자
21 시간
회원 평가 (3)
소프트웨어에 대해 배우기
Peter - Coleg Cambria
코스 - Blender: 3D Modeling Fundamentals
기계 번역됨
실제 프로젝트, 게임 등을 만드는 과정에서 발생하는 실제 문제의 실용적인 예와 해결 방법을 의미하며, 좋은 관행과 실제 프로젝트가 어떻게 진행되는지를 설명합니다.
Michal Orlinski - relayr sp. z o.o.
코스 - VR rapid prototyping in Unity3D for architecture showcasing
기계 번역됨
우리가 미리 준비한 모든 질문들이 답변되었던 점이 마음에 들었고, 마지막으로 90분 동안 작은 게임을 만드는 도전 과제도 매우 재미있었습니다.
Peter Melchart - Greentube IES GmbH
코스 - Unity: Developing 3D Games with C# and Javascript
기계 번역됨