문의를 보내주셔서 감사합니다! 팀원이 곧 연락드리겠습니다.
예약을 보내주셔서 감사합니다! 저희 팀 멤버 중 한 분이 곧 연락드리겠습니다.
코스 개요
UEFN 소개
- UEFN이란 무엇이며 포트나이트 내에서 어떻게 작동하는가?
- 사용자 생성 콘텐츠의 역할과 크리에이터를 위한 기회들
- 에픽게임즈 런처 개요 및 UEFN 설정 방법
UEFN 시작하기
- 첫 번째 프로젝트와 맵을 만들어보기
- UEFN 사용자 인터페이스 및 도구들 익히기
- 기본적인 자원 관리 방법과 맞춤형 콘텐츠 가져오기
세계 구축 및 디자인
- 지형 생성 및 편집을 위한 지형 도구 활용법
- 객체 배치, 크기 조정 및 변환을 위한 모델링 도구
- 몰입감 있는 환경 조성을 위한 조명, 소품 및 재질 설정법
Verse 프로그래밍 기초
- Verse의 문법 구조와 논리적 원리 이해하기
- 편집 가능한 변수 및 장치/클래스 관련 변수 다루기
- 함수, 이벤트 및 제어 로직 구현 방법
테스트와 배포
- 직접 만든 포트나이트 체험 콘텐츠를 플레이테스트해보기
- 프로젝트의 성능 최적화 및 디버깅 기법
- 포트나이트에 콘텐츠 배포하기 및 팀 포털을 통한 협업 방법
커리어 기회 탐색
- 포트나이트 내에서 게임 및 체험 콘텐츠로 수익 창출하는 방안
- 포트나이트 생태계 내 UGC 크리에이터들의 성공 사례들
- UEFN 개발자 혹은 UGC 크리에이터로서의 커리어 준비 방법
요약 및 향후 진행 방향
요건
- 포트나이트 게임플레이 및 기본 메커니즘에 대한 이해
- 컴퓨터 사용 능력 및 파일 관리 지식
- 게임 디자인이나 사용자 생성 콘텐츠 제작에 관심이 있는 분 (프로그래밍 및 디자인 경험은 필수 사항 아님)
대상자
- 게임 개발자
- UGC(사용자 생성 콘텐츠) 크리에이터
- 맞춤형 체험 콘텐츠를 직접 만들고 싶은 포트나이트 플레이어
- 포트나이트용 언리얼 에디터(UEFN)에 관심 있는 모든 분들
7 시간
회원 평가 (1)
저는 이 강의가 우리가 업무에서 만들고자 하는 목적에 맞춰 설계된 점이 마음에 듭니다.
Alexius Burris - Weatherford
코스 - From 3ds Max to Unreal: Mastering Real-Time Visualization
기계 번역됨