연락처 정보

코스 개요

소개

  • 블렌더와 Autodesk 3ds Max 및 Cinema 4D의 비교
  • 블렌더의 주요 기능과 장점 개관

시작하기

  • 블렌더 설치 방법
  • 기초적인 모델링 개념 이해
  • UI 탐색 및 활용법

기본 편집 기법

  • 편집기에 사용되는 유형들
  • 편집 모드와 오브젝트 모드 간 전환 방법
  • 버텍스, 에지, 면의 개념 및 활용
  • 메시 데이터 및 오브젝트 수정 방법

메시 모델링

  • 모델링 모드 종류
  • 메시 구조 설계 방식
  • 기본 형태 생성 방법
  • 메시 선택 및 편집 기법
  • 오브젝트 데이터, 버텍스 그룹 및 사용자 지정 정보 관리
  • UV 맵핑 및 언래핑 과정
  • 메시 분석 및 리토폴로지 적용 방법

곡선과 표면

  • 관련 도구와 구조 설명
  • 베지에 곡선과 NURBS 개념 이해
  • 오브젝트 변형 방법
  • 도형 및 스플라인 다루기

메타볼과 헤어 파티클

  • 관련 도구와 구성 방식
  • 메타 오브젝트 추가 및 편집 방법
  • 그리스 펜슬 활용법
  • 파티클 수정 기법

스컬프팅과 텍스처 페인팅

  • 선택 마스킹 기능 활성화 방법
  • 브러시 도구 사용법
  • 스컬프팅 모드에서 모델 형태 다듬기
  • 적응형 스컬프팅 기술 소개
  • UV 텍스처 및 이미지 편집 방법

애니메이션과 리깅

  • 키프레임 설정 및 키 세트 사용법
  • 리깅을 위한 아머쳐 활용법<\/li>
  • 래티스 변형 적용 방법
  • 제약 조건, 액션 설정 및 드라이버 사용법
  • 마커, 셰이프 키 및 모션 경로 활용법

3D 장면 렌더링

  • 블렌더에서 제공되는 다양한 렌더 엔진들
  • Eevee, Cycles, Workbench의 특징 비교
  • 카메라, 라이트 오브젝트 및 재질 설정 방법
  • 쉐이딩 노드와 색상 관리 기법
  • 비사실적인 스타일 렌더링(Freestyle NPR) 구현법
  • 레이어 및 패스 활용 방안
  • 애니메이션 렌더링 및 미리보기 방법

파일 내보내기

  • 지원되는 파일 포맷 종류
  • Alembic 형식으로의 데이터 내보내기 방식
  • Collada 모듈 사용법
  • USD, SVG, PDF 형태로 파일 저장하기

문제 해결 방법

요약 및 향후 학습 방향

요건

  • 컴퓨터 사용 기초 지식
  • 3D 모델링에 대한 기본 이해

수강 대상

  • 아티스트
  • 게임 개발자
  • 전혀 배경지식이 없는 초보자
 35 시간

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (5)

예정된 코스

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