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코스 개요

Unreal Engine 개론

  • ​Unreal Engine의 주요 기능 및 역량 살펴보기
  • ​실시간 렌더링 워크플로우에 대한 전반적인 이해하기
  • ​3ds Max와 Unreal Engine 워크플로우 간의 핵심 차이점 파악하기

3ds Max 에셋 임포트 방법

  • ​3ds Max에서 3D 모델, 애니메이션 및 기타 자원 내보내기
  • ​Unreal Engine으로 해당 에셋들을 성공적으로 가져오기
  • ​Unreal Engine 환경에 맞게 에셋 설정 및 구성까지 최적화하기

Unreal Engine의 재질과 텍스처 활용법

  • ​Unreal Engine 내장형 재질 편집기 소개 및 기초 개념 설명
  • ​재질과 텍스처를 직접 제작하고 다양한 형태로 커스터마이징해보기
  • ​실제감 넘치는 렌더링 효과를 위해 셰이더와 특수 효과 적용하기

Unreal Engine의 라이팅 및 렌더링 환경 설정법

  • ​실시간 렌더링을 위해 다이나믹 라이팅과 글로벌 일루미네이션 적절히 구성하기
  • ​다양한 상황에 맞춰 조명 설정 역시 유연하게 조정해보기
  • ​실시간 퍼포먼스 향상을 위한 렌더링 파라미터 최적화 방법 습득하기

Blueprint 비주얼 스크립팅 기법 활용법

  • ​Unreal Engine의 핵심 도구인 Blueprint 비주얼 스크립팅 소개 및 이해하기
  • ​사용자와의 상호작용을 위한 다양한 인터랙티비티 및 게임 메커니즘 구현법 배우기
  • ​사용자가 직접 조작할 수 있는 콘트롤 요소 역시 Blueprint를 통해 실제로 적용해보기

최적화 기법 완벽하게 활용하기

  • ​실시간 환경에서의 퍼포먼스 향상을 위한 에셋별 최적화 방안 실천해보기
  • ​씬 관리 효율성을 높이는 레벨 스트리밍 및 LOD 기법 체계적으로 습득하기
  • ​실제적인 성능 분석을 통한 최적화 전략들 마스터하기

실무 프로젝트 및 사례 연구 적용해보기

  • ​전 세계적으로 활발히 적용되고 있는 다양한 프로젝트들와 그 사례 살펴보기
  • ​전문가 수준의 실제 프로젝트에 사용되는 최적화 기법 및 절차들 탐구하기
  • ​앞서 배운 내용들을 바탕으로 손수 연습 과제 및 소규모 프로젝트 직접 수행해보기

요약 및 향후 학습 방향 안내

요건

  • ​3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 분야에서 Autodesk 3ds Max 활용 능력이 어느 정도 갖춰져 있어야 합니다.
  • ​실시간 렌더링 개념에 대한 기초 지식이 필요합니다.
  • ​FBX나 OBJ와 같은 일반적인 3D 에셋 파일 형식에 익숙해야 합니다.

수강 대상

  • 3D 아티스트
  • 게임 개발자
  • 건축 시각화 전문가
  • VR/AR 콘텐츠 제작자
 21 시간

참가자 수


참가자별 가격

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예정된 코스

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