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Course Outline
첫째 날
프로그램 작업의 기본 Mathematica
- 노트북과 그 구조
- 셀
- 데이터
- 문서
텍스트가 포함된 문서 만들기
- 템플릿
- 텍스트 셀
- 문서 저장
수학적 표현과 그에 대한 연산
- 수치 및 기호 계산
- 변수와 연산자
- 기능
- 표 형식 데이터 및 행렬
- 가죽 끈
- 편지
- 테이블
- 행렬
- 벡터
차트와 이미지 생성 및 편집의 기본 사항
- 차트 생성 및 편집
- 이미지 생성 및 편집
Wolfram 알파
둘째 날
데이터 표현 문제
그래픽 생성을 위한 기본 지침
- 플롯/플롯3D
- 그래픽그리드
- 파라메트릭플롯/ParametricPlot3D
- 로그플롯
- 등고선도
- 밀도 플롯
- 리스트플롯/ListPlot3D
- ListPointPlot3D
- 히스토그램/Histogram3D
- 막대 차트
- 원형 차트/PieChart3D
- 다면체데이터
- RegionPlot/RegionPlot3D
그래픽 지침 옵션
- 지령
- 기본값 수정
사전 정의된 그래픽 객체
1. 2D 객체
- 화살
- 베지어 곡선
- 원
- 채워진 곡선
- 고장난
- 다각형
- 텍스트
2. 3D 개체
- 원뿔
- 직육면체
- 롤러
- 구체
프레젠테이션 만들기
그래픽 애니메이션
- 애니메이션 명령
- 조작 명령
그래픽 내보내기 및 가져오기
그래픽 편집
Requirements
고등학교 수준의 수학적 분석 및 수학적 문제에 대한 지식.
14 Hours