연락처 정보

코스 개요

서론

  • 패턴과 계층형 아키텍처
  • 패턴 설명
  • 디자인 패턴과 설계
  • 디자인 패턴 탐색 및 선정
  • 디자인 패턴 구현

널리 알려진 패턴

객체 생성 패턴

  • 팩토리
  • 빌더
  • 팩토리 메서드
  • 프로토타입
  • 싱글턴

구조적 패턴

  • 어댑터
  • 브릿지
  • 복합체
  • 데코레이터
  • 파사드
  • 플라이웨이트
  • 프록시

거동 패턴

  • 책임 연쇄
  • 커맨드
  • 인터프리터
  • 이터레이터
  • 매개자
  • 메모
  • 관찰자
  • 상태
  • 전략
  • 템플릿 메서드
  • 비저터
  • 관찰자

패턴 생성

  • 패턴을 사용할 것인가, 말 것인가
  • 형식적인 패턴 설명
  • 패턴 카탈로그 조직화
  • 구체적인 목표와 추상화된 목표
  • 패턴 커뮤니티에 패턴 공개하기

요건

UML에 대한 깊은 이해와 C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 이상과 같은 객체 지향 언어에 대한 숙련도가 필요합니다.

 14 시간

참가자 수


참가자별 가격

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