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 기간 14 시간

코스 개요

서론

  • 패턴과 계층형 아키텍처
  • 패턴 설명
  • 디자인 패턴과 설계
  • 디자인 패턴 발견 및 선택
  • 디자인 패턴 구현

널리 알려진 패턴

오브젝트 생성

  • 팩토리
  • 빌더
  • 팩토리 메서드
  • 프로토타입
  • 싱글턴

구조적 패턴

  • 어댑터
  • 브리지
  • 컴포지트
  • 데코레이터
  • 파사드
  • 플라이웨이트
  • 프록시

행동적 패턴

  • 책임 연쇄
  • 커맨드
  • 인터프리터
  • 이터레이터
  • 메디에이터
  • 메멘토
  • 옵저버
  • 상태
  • 전략
  • 템플릿 메서드
  • 비저터
  • 옵저버

패턴 생성

  • 패턴으로 만들 것인가, 만들지 않을 것인가
  • 형식적 패턴 설명
  • 패턴 카탈로그 조직화
  • 구체적 목표와 추상화된 목표
  • 패턴 커뮤니티에 패턴 게시

요건

UML과 C++, C#, Java, VB.NET, PHP 8 이상 등 객체 지향 언어에 대한 충분한 지식을 갖추어야 합니다.

참가자 수


참가자별 가격

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