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코스 개요

1. 기본 원칙

사용자 중심 디자인의 핵심 원칙들에 대해 배웁니다.

사용성 분야에서 중요한 표준으로서 ISO9241 규격을 소개합니다.

사용성과 사용자 경험 간의 차이점을 명확히 이해합니다.

사용자의 요구와 목표를 확신 있게 파악할 수 있습니다.

2. 사용자 연구

사용 환경에서 고려되어야 할 주요 요소들을 정리합니다.

대상 사용자를 대상으로 인터뷰를 진행하는 방법을 익힙니다.

관찰과 해석의 차이점에 대해 설명합니다.

질 높은 사용자 데이터를 수집하고 분석합니다.

다양한 연구 기법 및 접근 방식을 개발합니다.

3. 사용 맥락의 규명

제품이나 시스템의 잠재적 사용자 그룹을 파악합니다.

제품 페르소나를 작성하고 이들 사용자의 요구사항을 이해합니다.

인터페이스에서 선택지의 수와 인지 부하 간 관계에 대한 힉의 법칙을 설명합니다.

사용자 스토리에 포함되어야 할 구성 요소들을 명확히 기술하고 관리할 수 있습니다.

4. 사용성 측정

효과성, 효율성, 만족도라는 세 가지 관점에서 사용성을 정의합니다.

행동 데이터를 활용하여 우수한 디자인 요소와 그렇지 않은 요소를 식별합니다.

A/B 테스트 방법을 이용해 여러 디자인 방안 중 최적안을 선택합니다.

반복적 디자인의 중요성에 대해 설명할 수 있습니다.

5. 정보 구조 설계

정리되지 않은 정보들로부터 체계적인 경험 흐름을 만들어냅니다.

사용자와 제품/서비스 간의 원활한 상호작용 경로를 설계합니다.

콘텐츠, 기능 및 특징들을 논리적으로 구성하고 명명합니다.

구현 모델, 인지적 모델, 개념적 모델 간의 차이점을 대조해봅니다.

6. 상호작용 디자인

다양한 사용자 인터페이스 설계 패턴들을 확신 있게 기술할 수 있습니다.

UI 디자인 시 적합한 대화형 컨트롤을 선택합니다.

'점진적 공개'라는 개념을 쉽게 정의해낼 수 있습니다.

상호작용 디자인과 정보 구조 설계 간 차이를 명확히 구분합니다.

UI 디자인에서 일관성 유지의 중요성을 설명할 수 있습니다.

7. 시각적 디자인

보편적으로 적용되는 시각 디자인 원칙들을 활용하여 UI를 구상합니다.

양호하거나 문제가 있는 페이지 레이아웃을 판별할 수 있습니다.

UI 설계에서 적절한 인터랙티브 컨트롤을 선정합니다.

아이 트래킹 기법을 활용해 연구 결과를 더욱 풍부하게 만들 수 있습니다.

8. 인터페이스 프로토타입 제작

종이, 디지털 등 다양한 형태의 프로토타입 중 적합한 방식을 선택합니다.

프로토타입과 스케치 간 차이점을 설명할 수 있습니다.

최종안 결정 전 여러 디자인 대안들을 검토해봅니다.

종이 기반 프로토타입을 직접 손으로 그려볼 수 있습니다.

9. 사용성 평가

제이콥 닐슨의 사용성 휴리스틱 등 주요 사용성 원칙들을 상기합니다.

사용성 평가에 활용될 수 있는 다양한 방법들을 나열합니다.

사용성 평가 과정에서 얻은 데이터를 정확히 기록합니다.

사용성 휴리스틱을 적용해 시스템의 사용성 수준을 판단할 수 있습니다.

요건

이 과정 수강에 별도의 선행 조건이나 요구 사항은 없습니다.

 28 시간

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (7)

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