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 기간 28 시간

코스 개요

1. 가이드라인 원칙

사용자 중심 디자인의 핵심 원칙

사용성 분야에서 중요한 표준인 ISO9241 소개

사용성(User Usability)과 사용자 경험(User Experience)의 차이 명확화

사용자需求和 목표의 확신 있는 식별

2. 사용자 조사

사용 목적의 적절한 구성 요소 설명

타겟 대상 인터뷰 방법론 수립

관찰과 해석의 차이 정의

유능한 사용자 데이터 수집 및 분석

조사 기술 및 방법 개발

3. 사용 맥락 설명

제품이나 시스템의 잠재적 사용자 식별

제품 페르소나 생성 및 그 필요성 해석

인터페이스의 선택지 수와 인지 부하 간의 관계에 관한 히크의 법칙 원칙 명확화

사용자 스토리의 요소 명시 및 관리

4. 사용성 측정

효과성, 효율성, 만족도라는 다양한 측면에서 사용성 정의

행동 데이터를 사용하여 좋은 디자인 아이디어와 나쁜 디자인 아이디어 식별

A/B 테스트 방법을 사용하여 디자인 대안 선택

반복적 디자인의 가치 설명

5. 정보 구조

무질서한 정보에서 구조화된 경험 창출

사람과 제품 또는 서비스 간의 적절한 흐름 개발

콘텐츠, 기능, 특징 정리, 구조화 및 라벨링

구현 모델, 멘탈 모델, 개념 모델 비교

6. 인터랙션 디자인

다양한 사용자 인터페이스 디자인 패턴에 대한 확신 있는 설명

사용자 인터페이스 디자인에서 올바른 인터랙티브 컨트롤 선택

점진적 공개(Progressive Disclosure) 개념의 쉬운 정의

인터랙션 디자인과 정보 구조의 차이 명시

사용자 인터페이스 디자인에서 일관성 중요성 정의

7. 시각적 디자인

시각적 디자인의 보편적 원칙을 활용하는 사용자 인터페이스 디자인 생성

좋고 나쁜 페이지 레이아웃 식별

사용자 인터페이스 디자인에서 올바른 인터랙티브 컨트롤 선택

눈동자 추적(Eye Tracking) 방법론을 사용하여 연구 인사이트 개선

8. 인터페이스 프로토타이핑

종이와 전자 프로토타입 등 다양한 유형의 프로토타이핑 선택

프로토타입과 스케치의 차이 설명

특정 디자인 솔루션 결정 전 다양한 디자인 솔루션 식별

종이 프로토타입 실습 스케칭

9. 사용성 평가

야코브 니elsen의 사용성 휴리스틱 및 기타 사용성 원칙 회상

다양한 형태의 사용성 평가 명시

사용성 평가 데이터 기록

사용성 휴리스틱 적용을 통해 시스템의 사용성 평가

요건

이 과정 수강을 위한 특별한 사전 요건은 없습니다.

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (7)

예정된 코스

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