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코스 개요
1. AR 기초 및 AR 생태계
- AR 소개: 정의, 역사, 발전 과정. VR, AR, MR (혼합 현실) 사이의 차이점.
- AR 응용 분야: 산업 개요 (전자상거래, 교육, 의학, 게임, 산업).
- 주요 AR 기술: 추적 (Tracking) – 이미지 추적, 평면 검출, 세계 추적, 6DOF vs. 3DOF.
- 모바일 생태계: iOS용 ARKit 및 Android용 ARCore 소개. 각각의 기능과 제한 사항에 대한 논의.
- 개발 환경: Unity 설치 및 AR Foundation 설정.
- 워크숍 1: 첫 번째 AR 프로젝트 설정하기.
2. 위치 추적 및 객체 배치
- 세계 추적 기초: 수평 및 수직 평면 (평면 검출).
- 입력 처리: 터치 및 제스처 인식. AR에서의 레이캐스팅 개념.
- 워크숍 2: 실제 세계에 3D 객체 배치하기.
- 객체 조작: 사용자가 배치한 3D 모델을 확대, 회전, 이동시키기.
- 워크숍 3: 객체와 상호 작용하기. 모델 조작을 위한 컨트롤러 추가.
- 영속 앵커: AR 세션 저장 및 로드.
3. 이미지 기반 AR 및 애니메이션
- 이미지 추적: 원리, 참조 이미지 라이브러리 생성.
- 워크숍 4: 이미지 기반 AR: 포스터/그래픽을 감지하고 3D 모델 또는 비디오를 겹침처리하기.
- 애니메이션 및 시각 효과: 3D 모델에 애니메이션 통합. AR에서의 파티클 시스템 사용.
- 워크숍 5: 디자인 개선. 애니메이션 및 간단한 시각 효과 추가.
- 얼굴 추적 및 신체 추적: 필터 생성 소개 – 원리, 3D 마스크.
4. 고급 추적 및 AR에서의 UX/UI
- 3D 객체 추적: 물리 객체를 마커로 스캔하여 사용.
- 가림 효과: 실제 객체 뒤에 가상 객체가 숨겨지는 것을 만들어내는 – 현실감을 위한 핵심 요소.
- 사용자 인터페이스 (UX/UI) in AR: 디자인 도전 과제, 3D 디자인, 화면에 정보 배치 원칙 (HUD).
- 워크숍 6: 인터페이스 및 지시 사항: 공간 스캔 필요성을 나타내는 UI 추가.
- AR 클라우드 및 공유 경험: 다인용 AR 세션 소개.
- 성능 최적화: 3D 모델, 텍스처, 스크립트에 대한 팁.
5. 출시, 윤리, 및 AR의 미래
- AR 앱 테스트: 다양한 조명 조건, 환경, 기기에서의 테스트 도전 과제.
- 앱 출시: Apple App Store 및 Google Play Store에서의 출시 프로세스.
- AR의 미래 동향: WebAR, AR 안경 기술 (예: HoloLens, Magic Leap), 혼합 현실 (MR)의 가능성.
- AR에서의 윤리, 개인정보 보호, 및 보안: 사용자 공간 스캔 및 데이터와 관련된 법적 및 윤리적 측면.
- 최종 프로젝트: 참가자의 완성된 프로젝트 발표, 도전 과제 및 배운 점 논의.
요건
- 이전 기술 지식은 필요하지 않음
- 코딩 경험이 요구되지 않음
- 마크업 언어 (HTML, XML 등)에 대한 경험은 도움이 될 수 있음
35 시간