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코스 개요

1. AR의 기초 및 AR 생태계

  • AR 소개: 정의, 역사 및 진화 과정. VR, AR 및 MR(Mixed Reality)의 차이점.
  • AR 애플리케이션: 산업 개요 (전자상거래, 교육, 의료, 게임, 산업).
  • 주요 AR 기술: 추적 – 이미지 추적, 평면 감지, 전역 추적, 6DOF vs 3DOF.
  • 모바일 생태계: ARKit(iOS) 및 ARCore(Android) 소개. 각자의 기능과 한계에 대한 논의.
  • 개발 환경: Unity 설치 및 AR Foundation 구성.
  • 워크샵 1: 첫 번째 AR 프로젝트 설정.

2. 위치 추적 및 객체 배치

  • 전역 추적 기초: 수평 및 수직 평면(평면 감지).
  • 입력 처리: 터치 및 제스처 감지. AR의 레이캐스팅 개념.
  • 워크샵 2: 실제 세계에 3D 객체 배치.
  • 객체 조작: 배치된 3D 모델의 사용자 확대, 회전 및 이동.
  • 워크샵 3: 객체와의 상호작용. 모델 조작을 위한 컨트롤러 추가.
  • 영구 앵커: AR 세션 저장 및 로드.

3. 이미지 기반 AR 및 애니메이션

  • 이미지 추적: 원리, 기준 이미지 라이브러리 생성.
  • 워크샵 4: 이미지 기반 AR: 포스터/그래픽 감지 및 그 위에 3D 모델 또는 동영상 오버레이.
  • 애니메이션 및 시각 효과: 3D 모델에 애니메이션 통합. AR에서 입자 시스템 사용.
  • 워크샵 5: 디자인 개선. 애니메이션 및 간단한 시각 효과 추가.
  • 얼굴 추적 및 바디 추적: 필터 제작 소개 – 작동 원리, 3D 마스크.

4. 고급 추적 및 AR의 UX/UI

  • 3D 객체 추적: 스캔하여 물리적 객체를 마커로 사용.
  • 가림 현상(Occlusion): 가상 객체가 실제 객체 뒤에 숨어 보이는 효과 구현 – 사실성의 핵심.
  • AR에서의 사용자 인터페이스(UX/UI): 디자인 과제, 3D 디자인, 디스플레이(HUD)에 정보 배치 원칙.
  • 워크샵 6: 인터페이스 및 지침: 공간 스캔 필요성을 나타내는 UI를 프로젝트에 추가.
  • AR 클라우드 및 공유 경험: 다중 사용자 AR 세션 소개.
  • 성능 최적화: 3D 모델, 텍스처 및 스크립트에 대한 팁.

5. 배포, 윤리 및 AR의 미래

  • AR 앱 테스트: 테스트의 과제(다양한 조도 조건, 환경, 디바이스).
  • 앱 배포: Apple App Store 및 Google Play Store 내 내보내기 및 배포 프로세스.
  • AR의 향후 동향: WebAR, AR 안경 기술(예: HoloLens, Magic Leap) 및 혼합 현실(MR)의 가능성.
  • AR의 윤리, 프라이버시 및 보안: 사용자 공간 및 데이터 스캔과 관련된 법적 및 윤리적 측면.
  • 최종 프로젝트: 참가자의 완성된 프로젝트 발표, 어려움 및 학습 내용 논의.

 

요건

  • 이전 기술적 지식은 필요하지 않습니다
  • 이전 코딩 경험은 필요하지 않습니다
  • 마크업 언어(HTML, XML 등) 사용 경험이 있으면 도움이 됩니다
 35 시간

참가자 수


참가자별 가격

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