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코스 개요

EAP 파일 생성 및 설정

  • Enterprise Architect 프로젝트 파일 생성 및 저장
  • 뷰 유형
  • 프로그램 인터페이스: 메뉴, 툴바, 툴박스, 프로젝트 브라우저 및 기타 창
  • 창 고정(Docking) 및 숨기기

모델 및 다이어그램 작업

  • 사전 정의된 모델
  • 패키지(뷰) 및 다이어그램
  • 모델 및 다이어그램에 요소 추가
  • 항목 제거 방식별 차이 및 결과
  • 다이어그램 저장

요구사항 관리

  • 요구사항 수집 방법
  • FURPS 요구사항 분류
  • 요구사항 다이어그램
  • 요구사항 간 관계
    • 집합(aggregation)
    • 의존성(dependency)
  • 다이어그램 외관 개선 방법?
    • 다이어그램 레이아웃
    • 요구사항 상태 색상 표시
    • 패키지 이름 표시 활성화/비활성화
  • 매트릭스 관계 생성 및 관리
  • 요구사항 문서화
    • HTML 페이지
    • 인쇄용 버전
  • 고급 요구사항 관리
    • 사용자 정의 요구사항 유형
    • 사용자 정의 요구사항 상태
    • 요구사항 추적
    • 요구사항 문서화

비즈니스 프로세스 모델링, 아키텍처

  • 활동 다이어그램(Activity Diagram)
  • 복합 활동(Compound activities)
  • 제어 플로우, 오브젝트 플로우
  • 예외 처리, 인터럽트 플로우
  • 파티션(Partitions)
  • 병렬 플로우 및 의사결정
  • 다이어그램 외관 개선 방법?
    • 상세 수준 조절
    • 상세 정보 축소
    • 프로세스 복잡도 관리
  • 컴포넌트 및 배포 다이어그램
  • 시스템의 초기 아키텍처 - 논리적 및 물리적
    • 중첩 컴포넌트
    • 위임 및 조립(delegation and assembly)
    • 포트(port)
    • 인터페이스(interface)
    • 통신 경로
  • 다이어그램에서 스테레오타입의 비표준 구현 (선택 사항)
    • 스테레오타입 그래픽 라이브러리
    • 프로젝트에 라이브러리 추가
    • 사용자 정의 그래픽 스테레오타입

유스케이스 및 문서화

  • 기능 요구사항 모델링
  • 시스템 범위(Scope)
  • 배우자(Actors) 및 배우자 간 관계
    • 유스케이스 식별
    • '배우자 - 유스케이스' 연관 관계 및 그 속성
    • 유스케이스 간 관계: include, extend, 일반화(generalization)
  • 자동 번호 매기기
  • 유스케이스 시나리오 및 이를 기반으로 생성된 활동 다이어그램
  • 문서 생성
  • 문서 템플릿

분석 모델

  • 도메인 모델 레벨의 클래스 다이어그램
    • 클래스, 메서드, 속성, 추상 클래스, 인터페이스
    • 연관 관계 및 그 특성
    • 기타 관계: 집합, 구성, 일반화, 의존성, 연관 클래스
    • 클래스 식별
  • 시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram)
    • 메시지 유형: 비동기, 동기, 반환
    • 스테레오타입: Boundary, Control, Entity

정적 모델

  • 디자인 레벨의 클래스 다이어그램
  • 소스 코드 생성 및 리버스 엔지니어링 (선택 사항)
    • 다이어그램 기반 소스 코드 생성
    • 소스 코드 기반 다이어그램 생성
    • 소스 코드와 다이어그램 동기화
  • 오브젝트 다이어그램

동적 모델

  • 정적 모델 검증
    • 메서드 시그니처 명확화
    • 클래스 다이어그램 검증
  • 유스케이스 및 정적 분석 모델을 기반으로 한 메서드 호출 레벨의 동적 모델링 (시퀀스 다이어그램)
  • 다이어그램 외관 개선 방법?
    • 모델링된 시나리오 수 축소
    • 라이프라인(lifelines) 수 축소
    • 복잡한 중첩 블록 회피
    • 상세 정보 숨기기
  • 상태 머신 다이어그램 (선택 사항)
    • 상태 및 서브-상태
    • 상태 간 전환 - 트리거, 조건, 동작
    • 내부 동작 (entry, do, exit)

패턴 및 프로파일 (선택 사항)

  • 'Gang of Four' 패턴
  • 프로젝트에서 정의된 패턴
  • 사용자 정의 패턴
  • XML 파일에서 프로파일 가져오기

MDA, 소스 코드 (선택 사항)

  • 클래스 다이어그램을 데이터베이스 스키마로 변환
  • 클래스 다이어그램 기반 SQL 스크립트 생성
  • 소스 코드 생성 - 사용 가능한 옵션

그룹 작업

  • Enterprise Architect 패키지 버전 관리
  • 프로젝트, 문서 버전 간 차이점
  • 리포지토리를 사용한 모델 저장
  • 협업 도구

요건

UML 모델링 기술

 21 시간

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (1)

예정된 코스

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