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 기간 21 시간 (3 일들)

코스 개요

서론

  • 시험 정보
  • 커버리지 표
  • OMG 인증 전문가 디렉터리
  • 시험 응시 방법 (온라인 또는 시험 센터)

모델링의 이유

  • 모델링의 가치
  • 언제 모델링을 해야 하는가?/li>
  • 언제 모델링하지 않는가?
  • 추상화
  • MDA 소개
  • 도메인 모델
  • 모델 가치 분석

클래스 다이어그램

공통 구조

  • 타입(Type)
  • 의존성(Dependency)
  • 네임스페이스(Namespace)
  • 가시성(VisibilityKind: public, private, protected)
  • 다중성(MultiplicityElement)
  • 제약(Constraint)
  • 댓글(Comment)

단순 클래시피에이터(Simple Classifiers)

  • 원시 타입(PrimitiveType)
  • 데이터 타입(DataType)
  • 열거형(Enumeration)
  • 열거형 리터럴(EnumerationLiteral)
  • 인터페이스(Interface)
  • 인터페이스 구현(InterfaceRealization)
  • 신호(Signal)
  • 수신(Reception)

구조화 클래시피에이터(Structured Classifiers)

  • 연결(Association)
  • 클래스(Class)

분류(Classification)

  • 일반화(Generalization)
  • 피처(Feature)
  • 구조적 피처(Structural Feature)
  • 행동적 피처(Behavioral Feature)
  • 속성(Property)
  • 작업(Operation)
  • 파라미터(Parameter)
  • 집합(AggregationKind: Composition, Aggregation)

값(Values)

  • 리터럴 불리언(LiteralBoolean)
  • 리터럴 정수(LiteralInteger)
  • 리터럴 실수(LiteralReal)
  • 리터럴 무한 자연수(LiteralUnlimitedNatural)
  • 리터럴 널(LiteralNull)
  • 리터럴 문자열(LiteralString)
  • 불투명 표현식(Opaque Expression)

오브젝트 다이어그램

  • 인스턴스 스펙(InstanceSpecification)
  • 슬롯(Slot)

패키지 다이어그램

패키지(Packages)

  • 패키지(Package)
  • 패키지 가져오기(PackageImport)

유스케이스 다이어그램

유스케이스(Use Cases)

  • 유스케이스(UseCase)
  • 액터(Actor)
  • 포함(Include)

활동 다이어그램

활동(Activities)

  • 활동(Activity)
  • 활동 최종 노드(ActivityFinalNode)
  • 활동 파라미터 노드(ActivityParameterNode)
  • 제어 흐름(ControlFlow)
  • 초기 노드(InitialNode)
  • 결정 노드(DecisionNode)
  • 흐름 최종 노드(FlowFinalNode)
  • 포크 노드(ForkNode)
  • 조인 노드(JoinNode)
  • 병합 노드(MergeNode)
  • 오브젝트 흐름(ObjectFlow)
  • 오브젝트 노드(ObjectNode)

액션(Actions)

  • 액션(Action)
  • 행동 호출 액션(CallBehaviorAction)
  • 작업 호출 액션(CallOperationAction),
  • 신호 전송 액션(SendSignalAction)
  • 이벤트 수락 액션(AcceptEventAction)
  • 핀(Pin)
  • 입력 핀, 출력 핀(InputPin, OutputPin)
  • 불투명 액션(OpaqueAction)

시퀀스 다이어그램

상호작용(Interactions)

  • 상호작용(Interaction)
  • 발생 스펙(OccurrenceSpecification)
  • 실행 스펙(ExecutionSpecification)
  • 실행 발생 스펙(ExecutionOccurrenceSpecification)
  • 파기 발생 스펙(DestructionOccurrenceSpecification)
  • 라이프라인(Lifeline)
  • 메시지(Message)
  • 메시지 발생 스펙(MessageOccurrenceSpecification)
  • 메시지 유형(MessageSort)
  • 메시지 끝(MessageEnd)

공통 행동(Common Behavior)

  • 호출 이벤트(CallEvent)
  • 신호 이벤트(SignalEvent)
  • 트리거(Trigger)
  • 불투명 행동(OpaqueBehavior)

상태 기계 다이어그램

상태 기계(State Machines)

  • 상태 기계(StateMachine)
  • 상태(State)
  • 전이(Transition)
  • 유동 상태(Pseudostate: choice, junction, initial)
  • 최종 상태(FinalState)

요건

기본 객체 지향 개념에 대한 이해 또는 기초 UML 지식이 필요합니다.

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (7)

예정된 코스

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