인증서
코스 개요
서론
- 시험 정보
- 커버리지 표
- OMG 인증 전문가 디렉터리
- 시험 응시 방법 (온라인 또는 시험 센터)
모델링의 이유
- 모델링의 가치
- 언제 모델링을 해야 하는가?/li>
- 언제 모델링하지 않는가?
- 추상화
- MDA 소개
- 도메인 모델
- 모델 가치 분석
클래스 다이어그램
공통 구조
- 타입(Type)
- 의존성(Dependency)
- 네임스페이스(Namespace)
- 가시성(VisibilityKind: public, private, protected)
- 다중성(MultiplicityElement)
- 제약(Constraint)
- 댓글(Comment)
단순 클래시피에이터(Simple Classifiers)
- 원시 타입(PrimitiveType)
- 데이터 타입(DataType)
- 열거형(Enumeration)
- 열거형 리터럴(EnumerationLiteral)
- 인터페이스(Interface)
- 인터페이스 구현(InterfaceRealization)
- 신호(Signal)
- 수신(Reception)
구조화 클래시피에이터(Structured Classifiers)
- 연결(Association)
- 클래스(Class)
분류(Classification)
- 일반화(Generalization)
- 피처(Feature)
- 구조적 피처(Structural Feature)
- 행동적 피처(Behavioral Feature)
- 속성(Property)
- 작업(Operation)
- 파라미터(Parameter)
- 집합(AggregationKind: Composition, Aggregation)
값(Values)
- 리터럴 불리언(LiteralBoolean)
- 리터럴 정수(LiteralInteger)
- 리터럴 실수(LiteralReal)
- 리터럴 무한 자연수(LiteralUnlimitedNatural)
- 리터럴 널(LiteralNull)
- 리터럴 문자열(LiteralString)
- 불투명 표현식(Opaque Expression)
오브젝트 다이어그램
- 인스턴스 스펙(InstanceSpecification)
- 슬롯(Slot)
패키지 다이어그램
패키지(Packages)
- 패키지(Package)
- 패키지 가져오기(PackageImport)
유스케이스 다이어그램
유스케이스(Use Cases)
- 유스케이스(UseCase)
- 액터(Actor)
- 포함(Include)
활동 다이어그램
활동(Activities)
- 활동(Activity)
- 활동 최종 노드(ActivityFinalNode)
- 활동 파라미터 노드(ActivityParameterNode)
- 제어 흐름(ControlFlow)
- 초기 노드(InitialNode)
- 결정 노드(DecisionNode)
- 흐름 최종 노드(FlowFinalNode)
- 포크 노드(ForkNode)
- 조인 노드(JoinNode)
- 병합 노드(MergeNode)
- 오브젝트 흐름(ObjectFlow)
- 오브젝트 노드(ObjectNode)
액션(Actions)
- 액션(Action)
- 행동 호출 액션(CallBehaviorAction)
- 작업 호출 액션(CallOperationAction),
- 신호 전송 액션(SendSignalAction)
- 이벤트 수락 액션(AcceptEventAction)
- 핀(Pin)
- 입력 핀, 출력 핀(InputPin, OutputPin)
- 불투명 액션(OpaqueAction)
시퀀스 다이어그램
상호작용(Interactions)
- 상호작용(Interaction)
- 발생 스펙(OccurrenceSpecification)
- 실행 스펙(ExecutionSpecification)
- 실행 발생 스펙(ExecutionOccurrenceSpecification)
- 파기 발생 스펙(DestructionOccurrenceSpecification)
- 라이프라인(Lifeline)
- 메시지(Message)
- 메시지 발생 스펙(MessageOccurrenceSpecification)
- 메시지 유형(MessageSort)
- 메시지 끝(MessageEnd)
공통 행동(Common Behavior)
- 호출 이벤트(CallEvent)
- 신호 이벤트(SignalEvent)
- 트리거(Trigger)
- 불투명 행동(OpaqueBehavior)
상태 기계 다이어그램
상태 기계(State Machines)
- 상태 기계(StateMachine)
- 상태(State)
- 전이(Transition)
- 유동 상태(Pseudostate: choice, junction, initial)
- 최종 상태(FinalState)
요건
기본 객체 지향 개념에 대한 이해 또는 기초 UML 지식이 필요합니다.
회원 평가 (7)
설명하면서 '어려운' 질문에 대해 지적하는 내용
Wiktoria Mandok-Gawrys
코스 - OCUP2 UML Certification - UML 2 Foundation Exam Preparation
기계 번역됨
시험 중에 물어볼 수 있는 세부 사항에 주목합니다.
Sabina Puzak
코스 - OCUP2 UML Certification - UML 2 Foundation Exam Preparation
기계 번역됨
어려운 개념을 매우 명확하게 설명합니다. 100% 이해 가능
Jolanta Hasik
코스 - OCUP2 UML Certification - UML 2 Foundation Exam Preparation
기계 번역됨
에피소드와 지식 공유의 편리성.
Marcin Rozycki
코스 - OCUP2 UML Certification - UML 2 Foundation Exam Preparation
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우수한 역량, 훌륭한 유머 감각
- Comarch Polska S.A.
코스 - Certyfikacja OCUP2 UML - Przygotowanie do egzaminu UML2 Foundation
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복잡한 이슈에 대한 멋지며 쉬운 설명
Piotr - Comarch Polska S.A.
코스 - Certyfikacja OCUP2 UML - Przygotowanie do egzaminu UML2 Foundation
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트레이너 지식
- Comarch Polska S.A.
코스 - Certyfikacja OCUP2 UML - Przygotowanie do egzaminu UML2 Foundation
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