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코스 개요

디자인 사고의 마인드셋 & 혁신 환경

  • 5단계: 공감, 정의, 아이디어 도출, 프로토타입, 테스트 심층 탐구.
  • 혁신 이론: DT, 파괴적 혁신 및 기업가 정신 간의 관계 이해.
  • 문제 영역: 패턴과 문제 정의를 찾고, '올바른 문제를 찾는 것'이 솔루션보다 중요한 이유 학습.
  • 그룹 실습: '왜' 대 '어떻게' — 하루 종일 해결할 실제 복잡한 문제 식별.

공감, 사용자 조사 및 문제 정의

  • 공감 지도: 사용자의 페인 포인트, 필요 및 동기를 이해하는 기술.
  • 이해관계자 매핑: 영향받는 사람 식별 및 그들의 참여 방법 파악.
  • 페르소나: 대상 대상의 아키타입(원형) 작성.
  • 문제 정의: 효과적인 문제 진술문(관점 문장) 및 '어떻게 하면 ~할 수 있을까'(HMW) 질문 작성으로 과제 프레임 설정.
  • 워크숍: 그룹이 선택한 사례 연구를 위한 페르소나 및 문제 진술문 초안 작성.

아이디어 도출 및 발산적 사고

  • 아이디어 생성: 창의적 장벽을 깨는 기술(SCAMPER, 브레인스토밍 규칙, 최악의 아이디어).
  • 아이디어 선별: 아이디어 필터링 및 우선순위 지정 방법(도트 투표, 영향/노력 매트릭스).
  • 애자일 추정: 아이디어의 실현 가능성을 추정하기 위한 기본 기법 소개.
  • 그룹 실습: 정의된 문제에 대한 솔루션을 도출하기 위한 빠른 아이디어 도출 스프린트.

프로토타입 제작 & 빠른 실패의 예술

  • 프로토타입 제작: 신속한 프로토타입 제작 원칙(종이, 골판지, 스토리보딩, 롤플레이).
  • 테스트: 테스트 계획 수립 및 의미 있는 피드백 확보 방법.
  • 반복적 접근: '빌드-측정-학습' 사이클 — 실패를 학습 도구로 수용.
  • 도구: 솔루션을 시각화하기 위한 고객 여정 맵 및 서비스 도면 소개.
  • 워크숍: 상위 솔루션에 대한 저충실도 프로토타입 제작.

테스트, 평가 및 정제

  • 테스트 진행: 프로토타입 발표 및 올바른 질문 던지는 방법.
  • 피드백 루프: 건설적인 피드백과 단순 선호도의 구분.
  • 모델 드리프트: 솔루션이 사용자의 핵심 필요에서 벗어났는지 인식.
  • 그룹 실습: 프로토타입 간의 동료 테스트 및 피드백 기반 솔루션 정제.

영향력 확장 & 리더십 준비

  • 비즈니스 모델 혁신: 솔루션을 비즈니스 모델 캔버스와 정렬.
  • 비판적 사고 & 리더십: DT 마인드셋을 일상 업무와 의사 결정에 통합.
  • 문화적 도입: 변화 저항 극복 및 심리적 안전감 문화 조성.
  • 최종 성찰: 주요 교훈, 개인 액션 플랜 및 학습 여정 마무리.

요건

대상자

  • 창의적 문제 해결 및 혁신 기술을 강화하려는 전문가.
  • 팀 내 공감과 선구적 사고 문화를 조성하고자 하는 리더.
  • 파괴적 혁신, 제품 설계 또는 프로세스 개선에 관심 있는 모든 분.
 4 시간

참가자 수


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