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코스 개요

요구사항 다이어그램에서의 요구사항 해석

  • "요구사항"의 개념
  • derive, verify, satisfy, refine, trace, containment을 비롯한 주요 관계
  • 요구사항 다이어그램의 설명, 목적 및 장점

유스케이스 다이어그램에서의 시스템 기능 해석

  • 유스케이스 다이어그램의 설명, 목적 및 장점
  • 유스케이스, 액터, 주체(subject)를 포함한 유스케이스 구조
  • 연결(association), 포함(include), 확장(extend), 일반화(generalization)를 비롯한 기본 관계

패키지 다이어그램에서의 모델 조직 해석

  • 패키지 다이어그램의 설명, 목적 및 장점, 요소의 소유권 및 네임스페이스 정의 등 패키지의 측면
  • containment 및 dependency를 비롯한 관계
  • 뷰(view)와 뷰포인트(viewpoint)의 개념

블록 다이어그램에서의 시스템 구조 해석

  • 블록 정의 및 설명: 정의 versus 사용; 값 타입(valuetype, 단위 포함) 및 블록 기능(속성, 부품(parts), 참조, 연산)을 포함
  • 블록 정의 다이어그램의 설명, 목적 및 장점; 컴파트먼트; 블록 간 관계(전문화 및 연결(복합 집계 포함, 공유 집계 제외)); 중복도(multiplicities).
  • 내부 블록 다이어그램의 설명, 목적 및 장점; 외부 블록; 흐름 포트 및 표준 포트; 연결자 및 항목 흐름; 부품의 표현

블록 정의 다이어그램 및 매개변수 다이어그램에서의 시스템 제약 해석

  • 블록 정의 다이어그램에서 제약 블록 해석
  • 매개변수 다이어그램의 설명, 목적 및 장점; 제약 속성, 제약 매개변수, 제약 표현식
  • 연결자를 통해 제약 속성과 값 속성 연결

액티비티 다이어그램에서의 흐름 기반 동작 해석

  • 액티비티 다이어그램의 설명, 목적 및 장점
  • 입출력 흐름: 객체 흐름, 매개변수 및 매개변수 노드, 핀(pins)
  • 제어 흐름 및 제어 노드
  • 액티비티 분할(수직선) 및 액션: 호출 행동 액티비티를 통한 액티비티 분해
  • 신호 보내기 액션 및 이벤트 수락 액션.

시퀀스 다이어그램에서의 메시지 기반 동작 해석

  • 시퀀스 다이어그램의 설명, 목적 및 장점
  • 라이프라인(lifelines)
  • 비동기 및 동기 메시지
  • 상호작용 참조(다이어그램 외부 요소 참조).

상태 머신 다이어그램에서의 이벤트 기반 동작 해석

  • 상태 머신 다이어그램의 설명, 목적 및 장점
  • 상태 및 영역: 상태, 영역, 시작 상태 및 종료 상태
  • 전달: 시간 및 신호 이벤트에 의한 트리거, 가드(guard), 액션(즉, 효과) 및 동작(들어가기, 나오기, 실행 중).

다중 다이어그램 유형 간 할당 해석; 기타 주제

  • 할당(allocation)의 설명, 목적 및 사용법
  • 할당 소스(AllocatedFrom) 및 할당 대상(AllocatedTo)
  • 표현 방식: 콜아웃(callouts), 컴파트먼트, 할당 액티비티 분할, 테이블
  • 댓글(comment), 근거(rationale), 문제(problem), 제약(constraint)을 위한 특수 표기법.
  • 다이어그램 관련 일부 개념: 다이어그램 프레임, 포트, 매개변수, 다이어그램 프레임의 앵커(anchors)
  • 다이어그램 헤더 및 다이어그램 설명
  • 스tereotype

요건

없음.

 21 시간

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (3)

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