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코스 개요

시스템 엔지니어링 개요 소개

  • 동기
  • 시스템 엔지니어링 프로세스
  • 시스템 엔지니어링 프로세스의 일반적인 적용
  • 시스템 엔지니어링을 위한 문서 기반 접근 방식 vs 모델 기반 접근 방식
  • SysML 빠른 복습

    • SysML 목적 및 핵심 기능
    • SysML 다이어그램 개요
    • SysML-Lite 소개
    • 간소화된 MBSE 방법론

      • SysML 및 MBSE의 학습 곡선
  • OCSMP 인증 범위 및 SysML
  • 다이어그램이 있는 SysML 모델 개요

패키지 다이어그램

  • 개요
  • 패키지 다이어그램을 사용하여 패키지 정의
  • 패키지 계층 구조 조직화
  • 패키지 다이어그램에서 패키지 가능한 요소 표시
  • 네임스페이스로서의 패키지
  • 모델 요소 패키지로 가져오기
  • 패키지 가능한 요소 간의 의존성 표시

블록

  • 블록 정의 다이어그램
  • 속성을 사용하여 블록의 구조와 특성 모델링
  • 흐름
  • 블록 동작
  • 포트를 사용하여 인터페이스 모델링
  • 일반화를 사용하여 분류 계층 구조 모델링
  • 인스턴스를 사용하여 블록 구성 모델링
  • 블록의 의미론

제약 조건

  • 제약 표현식
  • 재사용을 위해 제약 조건을 제약 블록으로 캡슐화
  • 구성을 사용하여 복잡한 제약 블록 빌드
  • 매개변수 다이어그램을 사용하여 제약 블록의 매개변수 연결
  • 블록의 값 속성 제약
  • 블록 구성에서 값 캡처
  • 시간 기반 분석을 촉진하기 위해 시간 의존적 속성 제약
  • 제약 블록을 사용하여 아이템 흐름 제약

활동

  • 활동 다이어그램
  • 작업 – 기초
  • 객체 및 제어 흐름
  • 신호 및 기타 이벤트
  • 활동 구조화
  • 고급 흐름 모델링
  • 활동 실행에 제약 모델링
  • 활동을 블록 및 기타 동작과 관련시키기
  • 블록 정의 다이어그램을 사용하여 활동 계층 구조 모델링
  • 향상된 기능 흐름 블록 다이어그램
  • 활동 실행

상호 작용으로 메시지 기반 동작 모델링

  • 시퀀스 다이어그램
  • 상호 작용의 컨텍스트
  • 라이프라인
  • 라이프라인 간 메시지 교환
  • 시퀀스 다이어그램에서 시간 표현
  • 결합된 조각을 사용한 복잡한 시나리오
  • 복잡한 상호 작용
  • 내부 동작을 표현하기 위해 라이프라인 분해

상태 머신 다이어그램

  • 이벤트 기반 동작 및 상태 머신
  • 상태 지정
  • 상태 간 전환
  • 연산 호출
  • 상태 계층 구조
  • 이산 상태와 연속 상태 비교

유스 케이스 다이어그램

  • 액터를 사용하여 시스템 사용자 표현
  • 유스 케이스를 사용하여 시스템 기능 설명
  • 동작으로 유스 케이스 세분화

텍스트 기반 요구사항 및 디자인과의 관계 모델링

  • 요구사항 다이어그램
  • 모델에서 텍스트 요구사항 표현
  • 요구사항 관계 유형
  • 교차 관계
  • 요구사항 관계의 근거 표현
  • 표에 요구사항 및 관계 표현
  • 패키지에서 요구사항 계층 구조 모델링
  • 요구사항 포함 계층 구조 모델링
  • 요구사항 유도 모델링
  • 요구사항 충족 주장
  • 요구사항 충족 검증
  • 정제 관계를 사용하여 요구사항 모호성 감소
  • 범용 추적 관계 사용
  • 복제 관계를 사용하여 요구사항 재사용

할당

  • 할당 관계
  • 할당 표기법
  • 할당 유형
  • 재사용: 할당에서 정의 및 사용 지정
  • 기능 할당을 사용하여 구조에 동작 할당
  • 동작 흐름을 구조 흐름에 할당
  • 독립적인 구조 계층 간 할당
  • 구조 흐름 할당 모델링
  • 깊이 중첩 속성 할당
  • 사용자 모델 전체 할당 평가

특정 도메인을 위해 SysML 사용자 정의

  • SysML 사양 및 언어 아키텍처
  • 재사용 가능한 구성 요소를 제공하기 위한 모델 라이브러리 정의
  • SysML 개념 확장을 위한 스테레오타입 정의
  • 프로필을 사용하여 SysML 언어 확장
  • 스테레오타입 사용을 위해 사용자 모델에 프로필 적용
  • 모델 빌드 시 스테레오타입 적용
  • 모델의 뷰를 생성하기 위한 뷰포인트 정의 및 사용

객체 지향 시스템 엔지니어링 방법론

  • 방법론 개요
  • 사례 연구/예제

시스템 개발 환경에 SysML 통합

  • 통합 시스템 개발 환경 지정
  • 데이터 교환 메커니즘
  • 시스템 모델링 도구 선택

조직 내 SysML 전개

  • 개선 프로세스
  • 전개 전략의 요소

요건

교육 과정 참석 전 OCSMP 모델 빌더 - 기본 인증을 보유하고 있어야 합니다.

 28 시간

참가자 수


참가자별 가격

예정된 코스

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