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 기간 14 시간

코스 개요

Lua 소개

  • 약간의 역사
  • Lua의 목표, 특징 및 비목표
  • Lua 문서 및 튜토리얼 리소스
  • Lua 인터프리터 설치
  • LuaRocks 설정 및 사용

기본 문법 및 의미론

  • 식별자
  • 주석, 블록 주석
  • 전역 변수 및 엄격성 강제
  • 로컬 변수
  • 독립형 프로그램, 프로그램 인자
  • 컴파일레이션 유닛, 청크, 식, 세미콜론

데이터 타입 및 데이터 구조

  • 기본 타입: nil, boolean, number, string
  • 오브젝트 타입: function, userdata, thread, table
  • 레퍼런스/오브젝트 vs 기본 값
  • Lua에서 테이블의 중요성

테이블 및 그 다재다능성 소개

  • 연결 배열로서의 테이블
  • 숫자 배열, 시퀀스로서의 테이블

기본 제어 구조

  • if then elseif else end
  • while 루프
  • repeat 루프
  • 단순 for 루프

오류 처리

  • 반환 값 vs 예외
  • 반환 값을 예외로 변환
  • 예외를 반환 값으로 변환
  • 오류 레벨

예제 프로그램

  • 다항식 평가
  • 너비 우선 탐색
  • 추가 연습문제

함수에 대해 더 알아봅시다

  • 이름 지정 인자
  • 객체 지향 호출
  • 클로저
  • 커링
  • 테일 호출
  • 다중 대입 및 반환
  • 가변 인자

이터레이터 및 코루틴

  • 범용 for 루프
  • 무상태 vs 유상태 이터레이터
  • 이터레이터와 코루틴의 차이점

메타테이블 및 메타메서드

  • Set 예제
  • __tostring 메타메서드
  • 산술 메타메서드
  • __index, __newindex 메타메서드
  • __len 메타메서드

모듈 및 패키지

  • 모듈 사용
  • 모듈 생성
  • 패키지로 모듈 조직화

객체 지향 프로그래밍

  • Lua의 OOP 구성 요소
  • 예제

더 고급 언어 기능에 대한 토론

  • 약한 테이블
  • 마련자(파이너라이저)
  • 컴파일, eval, 로딩

요건

최소 한 가지 다른 프로그래밍 언어에 대한 익숙함. 프로그래밍 경험. 선택 사항으로, 다른 스크립팅 언어에 익숙한 경우 Lua를 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

참가자 수


참가자별 가격

예정된 코스

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