연락처 정보

코스 개요

요구사항의 출처는 어디인가?

  • 전통적인 비즈니스 분석 방법
  • 유스케이스, 시나리오 및 테스트 사례
  • 비기능적 요구사항
  • 성능 관련 요건
  • 규격 준수 여부 확인
  • 비즈니스 분석에서의 UML 활용

테스팅 입문

  • 기능 테스트
  • 회귀 테스트
  • UAT(사용자 인수 테스트)
  • 단위 테스트
  • 사용성 테스트
  • 비기능적 테스트
  • 성능 테스트
  • 부하 테스트
  • 스트레스 테스트
  • 지속 부하 테스트

테스트를 할 것인가, 하지 말 것인가?

  • 어떤 항목을 테스트할지 결정하는 주체는 누구인가?
  • 불필요한 대상을 테스트하는 데 드는 비용
  • ROI 계산 방법 (분석 결과에 문제가 발생했을 때의 대처 방안)
  • 테스트 매니저의 역할

테스팅 프로세스 개요

  • 테스트는 하나의 프로세스이자 전략임
  • 테스트 필요사항 파악
  • 요구사항 수집 (유스케이스, 사용자 스토리 등)
  • 범위 설정 및 시나리오 우선순위 결정
  • 테스트 설계
  • 데이터 준비
  • 테스트 환경 구성
  • 테스트 케이스 작성 또는 녹화
  • 테스트 수행
  • 분석 및 보고서 작성
  • 결론 도출 및 개선 방안 마련
  • 언제 테스트를 중단해야 하는가?

프로덕트 오너와 테스트

  • 고객 대표자와 테스트 우선순위 결정
  • 테스트 항목의 우선순위 설정 방법
  • UAT를 위한 효과적인 스토리 작성법
  • 수락 기준 정의하기
  • 고객 요구사항을 바탕으로 스토리를 작성하고 테스트 케이스를 만드는 그룹 연습

스프린트 개요

  • 스프린트 백로그와 사용자 스토리 기반 테스트 계획
  • 스프린트 계획 수립을 위한 그룹 연습

스프린트 종료 절차

  • 스크럼 리뷰 미팅 자체가 일종의 테스트임

애자일 및 스크럼이 나에게 적합한가?

  • 스크럼 프로세스에 대한 재검토
  • 다른 방법론들과의 비교 분석
  • 페어 프로그래밍의 장점
  • 질문 및 답변 세션

요건

특별한 사전 요구 조건은 없습니다.

 14 시간

참가자 수


참가자별 가격

회원 평가 (2)

예정된 코스

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