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예약을 보내주셔서 감사합니다! 저희 팀 멤버 중 한 분이 곧 연락드리겠습니다.
코스 개요
모듈 1. 객체 지향의 원칙
- 모델 생성
- 클래스 및 개체
- 캡슐화, 전문화 및 다형성
모듈 2. UML을 사용한 애플리케이션 설계
- UML이란?
- UML 다이어그램
- 유스 케이스 다이어그램
- 클래스 다이어그램
- 상호작용 다이어그램
모듈 3. C# 시작하기
- C#과 .NET
- C# 언어
- Visual Studio IDE
모듈 4. C# 언어 기초
- 데이터 타입
- 변수
- 상수
- 문자열
- 문장
- 표현식
모듈 5. 분기
- 조건부 분기 문
- 무조건부 분기 문
- 루프
모듈 6. 연산자
- 대입
- 수학 연산자
- 증감
- 관계 연산자
모듈 7. 클래스와 개체
- 클래스 정의
- 생성자
- 정적 멤버 및 인스턴스 멤버
- 개체 소멸
모듈 8. 메서드 내부
- 메서드 오버로딩
- 속성을 사용한 데이터 캡슐화
- 여러 값 반환
모듈 9. 디버깅
- 브레이크포인트 설정
- 콜 스택
모듈 10. 상속과 다형성
- 전문화와 일반화
- 상속
- 다형성
- 추상 클래스 및 sealed 클래스
- 루트 클래스: object
- 박싱 및 언박싱 타입
모듈 11. 연산자 오버로딩
- Operator 키워드 사용
- 유용한 연산자 생성
- 논리적 쌍
- 변환 연산자
모듈 12. 구조체(Structs)
- 구조체 정의
모듈 13. 인터페이스
- 인터페이스 구현
- 여러 인터페이스 구현
- 인터페이스로 캐스팅
- 인터페이스 확장
모듈 14. 배열
- 배열 선언
- 다차원 배열
- System.Array
- 인덱서
모듈 15. 컬렉션 인터페이스와 타입
- 컬렉션 인터페이스
- ArrayList
- 큐와 스택
모듈 16. 문자열
- 문자열 생성
- 문자열 조작
- StringBuilder 클래스
모듈 17. 예외 던지기 및 캐치하기
- throw 문
- try 및 catch 문
- 콜 스택 동작 원리
- 예외 클래스 메서드 및 속성
모듈 18. 대리자(Delegates)와 이벤트
- 대리자
- 이벤트
모듈 19. 제네릭(Generic)
- 제네릭: 입문
- 데이터 타입으로 매개변수화
- System.Collections.Generic 클래스
요건
이 과정 수강 전, 학생들은 다음 영역에서 능력 수준을 갖추어야 합니다:
- 파일 조작과 같은 기본 운영 체제 기능에 대한 친숙함과 숙련도.
- 흐름 제어, 변수 및 매개변수, 함수 호출 등의 개념을 포함한 구조화된 프로그래밍의 기초 이해.
- 그래픽 또는 비그래픽 환경에서 애플리케이션 개발 경험을 최소 3개월 이상 가졌거나 이와 동등한 지식.
객체 지향 프로그래밍과 개념에 대한 경험은 필수 사항이 아닙니다.
대상
이 과정은 다음과 같은 유형의 소프트웨어 개발자를 대상으로 합니다:
- 신규 개발자
- 컴퓨터 프로그래밍을 이해하지만 대학에서 비그래픽 언어를 사용하여 프로그래밍을 배웠을 수 있는 개발자
이들 개발자는 C#을 사용하여 Microsoft .NET 프레임워크 내에서 솔루션을 구축하고자 합니다. 또한 개발 기술을 향상시키기 위해 객체 지향 기법을 활용하고 싶어 합니다.
35 시간
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