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코스 개요
서론
- Autodesk 3ds Max란 무엇이며 왜 사용해야 하는가?
- 다른 3D 소프트웨어와 비교한 3ds Max의 특징
- 3ds Max의 기능 및 아키텍처 개요 설명
- 개발 환경 설정 방법 안내
시작하기
- 새로운 프로젝트 생성 및 저장 절차
- 사용자 인터페이스와 탐색 방식 익히기
- 사용자 환경 설정 및 선호도 조절 방법
- 도움말 자료 및 문서 활용법 학습
3D 모델링
- 3D 모델링의 기본 개념과 용어 이해
- 3D 오브젝트 생성 및 편집 방법 습득
- 3D 오브젝트 변형 및 조작 방법 익히기
- 3D 모델을 보다 완벽하게 다듬고 최적화하는 기법 숙지
3D 텍스처링 및 셰이딩
- 3D 텍스처와 셰이딩 관련 개념과 용어 익히기
- 3D 오브젝트에 색상, 텍스처 및 특수 효과 적용법 실습
- 재질과 맵 생성 및 관리 방법 습득
- UV 좌표 분할 및 편집 기술 연마하기
3D 조명 및 카메라
- 3D 조명 및 카메라의 기본 개념과 용어 이해
- 조명과 카메라를 활용해 장면 구성하는 방법 학습
- 조명과 카메라의 속성 및 특수 효과 조절법 익히기
- 배경, 안개, 대기 등 다양한 효과 추가 방안 숙지
3D 애니메이션
- 3D 애니메이션의 개념과 용어 이해
- 키프레임, 곡선 및 궤적을 이용해 3D 오브젝트 움직임 제작하기
- 애니메이션 수정 및 세밀한 보완 작업 방법 습득
- 2차 애니메이션 요소와 동역학 효과 추가법 익히기
3D 렌더링
- 3D 렌더링의 기본 개념과 용어 이해
- 장면을 렌더링하여 최종 이미지나 동영상으로 출력하는 절차
- 렌더링 품질 및 처리 속도 조절 방법 학습
- 후처리 효과 추가 기법 익히기
요약 및 향후 학습 방향
요건
- 컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링 개념에 대한 기본 지식
- Windows 운영체제와 파일 관리 방식에 익숙함
대상자
- 그래픽 디자이너
- 아티스트
14 시간
회원 평가 (1)
트레이너의 지침에 따라 화면을 공유할 수 있는 점과 실천 방법
Ramon Vann Cleff - DOST - Advanced Science and Technology Institute
코스 - SolidWorks
기계 번역됨