Course Outline

1 소개 1.1 총체적 품질 Management (TQM) 1.2 비즈니스 프로세스 리엔지니어링 (BPR) 1.3 식스 시그마 1.4 비즈니스 프로세스 관리 (BPM) 1.5 프로세스 관점 1.6 프로세스 Management 1.7 프로세스 모델링 분석 및 설계 1.7.1 BPM 라이프사이클 1.7. 1.1 BPM 수명주기 1.7.1.2 BPM 수명주기 1.8 BPM 수명주기의 이해관계자 1.8.1 프로세스 소유권 1.8.1.1 프로세스 소유자 책임 1.8.1.2 프로세스 소유자 기술 및 역량 1.9 BPMN 요소 1.9.1 요소의 5가지 기본 범주 1.9.2 흐름 객체 1.9.3 데이터 1.9.4 객체 연결 1.9.5 수영 레인 1.9.6 아티팩트 1.10 비즈니스 프로세스 Management 시스템(BPMS) 1.10.1 BPMS 주요 동인 및 목표 1 1.10.2 BPMS 주요 동인 및 목표 2 1.10.3 처리 모델링 1.10.4 BPM 기술 연속체 1.10.5 BPM 스택 1.10.6 BPM 스택

2 비즈니스 프로세스 2.1 프로세스 로직 2.2 적합성 2.3 엔드 투 엔드 BPMN 모델 내의 하위 모델 2.4 BPMN 및 WSBPEL 2.5 BPMN 2.0과 BPMN 1.2 비교 2.6 BPMN 하위 모델 2.7 비공개(내부) 비즈니스 프로세스 2.8 공개 프로세스 2.9 [5 ] 2.10 안무 2.11 대화 2.12 BPMN 프로세스 모델링 수준 2.12.1 서술적 모델링 2.13 BPMN 활동 2.14 활동 유형 2.15 하위 프로세스 유형 2.16 시퀀스 흐름 2.17 토큰 2.18 시퀀스 흐름 분할 2.19 기본 BPMN 흐름 객체 2.20 퀴즈

3 분석가를 위한 BPMN 개념 3.1 게이트웨이 3.1.1 배타적 게이트웨이 3.1.2 배타적 게이트웨이 예 3.1.3 병합(배타적) 3.1.4 병렬 게이트웨이 3.1.5 병렬 게이트웨이 예 1 3.1.6 병렬 게이트웨이 예 2 3.1.7 포함 게이트웨이 3.1 .8 포함 게이트웨이 예 1 3.1.9 포함 게이트웨이 예 2 3.2 게이트웨이 퀴즈 3.3 이벤트 3.3.1 이벤트 예 3.3.2 없음 이벤트 3.4 풀 및 참가자 3.5 메시지 흐름 3.5.1 데모 3.6 4 기본 메시지 이벤트 3.6.1 메시지 이벤트 예 3.7 타이머 이벤트 3.7.1 타이머 예 1 3.7.2 타이머 예 2 3.8 중단 대 비중단 3.9 이벤트 기반 배타적 게이트웨이 3.9.1 예 3.9.2 예 3.9.3 이벤트 기반 게이트웨이가 프로세스를 시작함 3.10 아티팩트 3.10. 1 그룹 3.10.2 텍스트 주석 3.11 작업 유형 3.11.1 수신 작업 3.11.2 보내기 작업 3.11.3 서비스 작업 3.11.4 사용자 작업 3.11.5 수동 작업 3.11.6 비즈니스 규칙 작업 3.11.7 스크립트 작업 3.11.8 비동기 Communication - 작업 3.11.9 비동기 Communication - 이벤트 3.11.10 동기 Communication 3.12 병렬 이벤트 기반 게이트웨이 3.13 복합 게이트웨이 3.14 데이터 모델링 3.14.1 데이터 개체 3.14.2 데이터 입력, 데이터 출력 3.14.3 데이터 저장소 3.15 링크 이벤트 3.15.1 링크 이벤트 예 3.15.2 오프 페이지 커넥터로서의 링크 이벤트 3.16 신호 이벤트 3.16.1 신호 이벤트 예 1 3.16.2 신호 이벤트 예 2 3.17 오류 이벤트 3.17.1 오류 이벤트 예 1 3.17. 2 오류 이벤트 예 2 3.17.3 오류 이벤트 예 3 3.18 에스컬레이션 이벤트 3.18.1 에스컬레이션 예 3.19 보상 3.19.1 보상 핸들러 3.19.2 이벤트 하위 프로세스를 사용한 보상 3.20 트랜잭션 3.20.1 BPMN의 트랜잭션 3.20.2 축소된 트랜잭션 하위 -프로세스 3.20.3 이벤트 취소 3.21 루프 및 다중 인스턴스 3.21.1 표준 루프 3.21.2 다중 인스턴스 활동 3.21.3 다중 인스턴스 활동 예 3.22 전역 작업 및 전역 프로세스 3.22.1 호출 활동 3.23 이벤트 퀴즈 3.24 아티팩트 퀴즈 3.25 BPMN 2.0의 프로세스, 협업, 안무 및 대화 3.25.1 프로세스 - 다시 3.25.1.1 BPMN 프로세스의 유형 3.25.2 협업 3.25.3 안무 3.25.3.1 안무 예 1 3.25.3.2 안무 작업 3.25.3.3 안무 작업 메시지 3.25.3.4 양방향 안무 작업 3.25.3.5 시퀀스 흐름 3.25.3.6 게이트웨이 3.25.3.7 독점 게이트웨이 예 3.25.3.8 사양의 안무 예 2 3.25.3.9 사양의 안무 예 2 3.25.4 대화 3.25.4.1 대화 예

4 워크플로 패턴 4.1 워크플로(제어 흐름) 패턴 4.2 워크플로(제어 흐름) 패턴 4.3 새로운 제어 흐름 패턴 4.4 기본 패턴: 시퀀스 4.5 기본 패턴: 병렬 분할 4.6 기본 패턴: 동기화 4.7 기본 패턴: 단독 선택 4.8 기본 패턴: 단순 병합 4.9 기본 패턴: 다중 선택 4.10 기본 패턴: 구조적 동기화 병합 4.11 기본 패턴: 다중 병합 4.12 기본 패턴: 구조적 판별자 4.13 기본 패턴: WCP-10 임의 순환

5 구조적 패턴 5.1 기본 패턴: 암시적 종료 5.2 기본 패턴: 동기화가 없는 다중 인스턴스 5.3 기본 패턴: 선험적인 디자인 타임 지식이 있는 다중 인스턴스 5.4 기본 패턴: 선험적인 런타임 지식이 있는 다중 인스턴스 5.5 기본 패턴: 동기화가 없는 다중 인스턴스 사전 런타임 지식 5.6 기본 패턴: 지연된 선택 5.7 기본 패턴: 인터리브 병렬 라우팅 5.8 기본 패턴: 마일스톤 5.9 기본 패턴: 활동 취소 5.10 기본 패턴: 취소 사례

6 BPMN 모델 시뮬레이션 및 실행 6.1 프로세스 모델 시뮬레이션 6.2 대응 BPMN 및 UML 6.3 BPMN 도구

공지 사항: 위의 교육-멘토링 세션은 비즈니스 사양과 실행 간의 우수한 추적성을 보장하기 위해 Business 모델링 도구를 사용하여 대화식으로 진행됩니다. 먼저 기본 예를 사용하여 개념을 설명한 다음 자신의 문제에 대한 솔루션 초안을 작성합니다. 이 세션이 끝나면 귀하의 필요에 따라 솔루션을 검토하고 검증하는 과정을 함께 수행할 수 있습니다.

  14 Hours

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