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Course Outline
검토
- 상속과 간섭
- 객체 참조와 상속
- 다형성
- 인터페이스 정적 및 기본 메서드
- 컬렉션과 제네릭
- 제네릭(상속, 와일드카드)
- 일반 유형 작성
Design Patterns
- 객체 생성
- 정적 메서드 및 필드
- 새로운 운영자
- 생성 패턴
- 상속과 구성/장단점
- 복합 패턴
- 내부 클래스
반사
- Class라는 클래스
- 필드, 메소드 및 생성자 찾기
- Access필드 지정, 메서드 호출
- 배열 검사
주석
- Java API의 주석(@Override, @Deprecated)
- 주석 정의
기능성 Programming
- 람다Express이온 개요
- 람다 Express 이온 및 기능적 인터페이스
- 람다Express이온 사용
- 메소드 참조 작업
스트림 API
- 스트림 및 컬렉션
- 컬렉션 필터링
- 체인화 및 파이프라이닝
날짜/시간 API
- 레거시 API
- 날짜/시간 API(JSR 310)
- 날짜 기반 및 시간 기반 이벤트
- 타임스탬프, 기간 및 기간
- 계산 수행
- 서식 지정
- 현지화/시간대
JUnit 기본 사항
- JUnit 개요, 테스트 주도 개발
- 테스트 및 어설션
- 예외 작업
- JUnit으로 테스트 구성
- 픽스처 작성 - @Before, @After
- 테스트 스위트 및 기타 기능
- 모의 객체 개요
빌드 도구
- 개미 개요
- Maven 개요
추상 클래스
- 추상 클래스의 선언 원칙 및 구현
- 추상 클래스 작업 시 발생하는 일반적인 문제
애플리케이션 모델에서 클래스, 추상 클래스 및 인터페이스의 역할
- Java 등급 객체 지향 추상화
- Java의 완전한 개체 모델
- 인터페이스, 추상 클래스 및 애플리케이션용 인터페이스를 지향하는 프로그램 모델은 구현 시 각 하위 시스템의 유연성과 독립성을 향상시킵니다.
- 인터페이스를 제공하는 유연성 구현을 통해 확장된 공통 기능을 추출하기 위해 추상 클래스를 적용합니다.
애플리케이션 모델에서 동적 및 정적 개체의 역할
- 정적 Java 클래스와 이러한 클래스의 동적 속성
- Java 및 일반적인 사용 내에서 두 엔터티 유형의 기능을 구별하고 정적 및 동적 존재를 기반으로 한 솔루션 설계의 모범 사례 예 Java
- 디자인 패턴 소개
- 공장 디자인 패턴 소개
단순 유형 및 래퍼 클래스를 사용한 작업
- Java 개체 모델에서 단순 유형의 사용을 확장하는 데 매우 중요한 사실과 기술입니다.
- 래퍼 클래스 단순 유형의 역할과 애플리케이션에서 이 유형의 일반적인 애플리케이션에 대한 논의
특수 개체 Java, 클래스 문자열, StringBuilder 및 StringBuffer
- String 클래스의 기본 속성을 상기시키고 가상 머신에서 String 개체를 처리하는 방법에 대해 논의합니다.
- 버퍼 클래스 사용 및 체인에서 작동
형식화 및 구문 분석, 일반 Express 이온
- Java의 정규식 소개
- 정규식(문자열 클래스)을 처리하기 위한 기본 기술과 이러한 유형의 구성을 위한 전용 클래스를 기반으로 하는 고급 기술에 대한 논의
- 문자열 유형에 대한 토큰화, 검색 및 패턴 일치
Requirements
- Java 언어와 OOP에 대한 지식. 참여자는 패키지, 제어 흐름 및 루프, 기본적인 구체적인 클래스 및 기본 인터페이스를 알아야 합니다.
21 Hours